但也带来了不合理的期望以及对续作千篇一律的模式化开发-新闻5点半

行尸走肉:最终季》是由波兰Telltale Games公司开发和刊行的一款冒险类互动影戏游戏。该作第四章在上个月末发售并斩获了大量好评,这款Telltale事情室的遗作也以一个另粉丝们对劲的形式完结了。原Telltale联合首创人、前CEO凯文·布鲁纳接受了Gameinformer的采访,讲述了Telltale的告成与掉败,以及俄然倒闭的原因。

在Telltale公司内部存在一些问题,包孕了整个事情室的效率低下以及缔造力的匮乏,而Bruner认为《行尸走肉》系列的巨大告成反而是Telltale事情室身上这些“按时炸弹”的主要原因之一。

Bruner解释说,《行尸走肉》是一款屡获殊荣的游戏,赐顾助Telltale在全球都声名鹊起。然而对事情室而言,这是一把“双刃剑”。它造就了巨大的告成,但也带来了不同理的期望以及对续作陈旧见解的模式化开发。

“跟着Telltale的范围日益复杂,我们越来越关注能否取得世间目光核心这一点上。《行尸走肉》试一把双刃剑,我们不能简大略单的就复制年度游戏。年度游戏的评选包孕了诸多的外部因素,而粉丝们对付我们的期望导致我们对复制《行尸走肉》的光辉倍感压力。”

“我们试图尽可能的化解和更正这些期望,但是逐渐酿成了‘我们就想要开发商这样做’。我们需要跳呈现有的枷锁束缚,来为《扑克之夜》或是《无主之地传说》这样的游戏供给时机(但是他们掉败了)”。

但也带来了不合理的期望以及对续作千篇一律的模式化开发-新闻5点半 游戏介绍:《行尸走肉:最终季》讲述了克蕾敏汀在旅途的终点站所产生的的故事,在这扣人心弦的最终一季故事中,你将会界说你的人际干系、与丧尸战斗、并决定克蕾敏汀的故事将如何结束。

游戏中新增了全新的肩上摄像机系统、更自由地探索细致的周围情况、无剧本的斗殴场景展现了活在丧尸占据的世界中是多么的胆颤心惊。

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